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(接上文《關於波折》)
現在我經過了一段時間的覆盤,又有了一些新的感悟——
“起伏不應該只是簡單抵消,還可以不斷疊加讓矛盾深化。一次波折可以更有後續延展性,對後續劇情發展產生影響,乃至於對整個矛盾的模式產生質變。”
“譬如說,逆境後緊跟的順境,不一定是將逆境解決了,還可以是將原有的逆境延後;又或者順境對逆境本身沒有影響,但是強化了主人公的能力和資訊面,為後續破局提供了可能性。”
為了方便說明這一點,我舉我正在看的《宿命之環》中剛剛過去的一個小副本為例子。在故事裡這只是小副本而已,情節結構也非常簡單,但足以說明問題。
鏡中世界副本的流程如下:
·主角和隊友被困入一個神秘空間(危機出現,逆境)
·主角和隊友開始持續流血,如果一段時間無法離開,就會失血過多而亡。(危機深化,逆境,倒計時)
·主角用道具發現離開神秘空間的可能——找到一個被強大怪物守護的鏡面(“發現”。揭示新資訊)(破局的可能性,順境)
·主角和隊友推斷這個神秘空間其實是鏡中世界(“發現”。揭示新資訊)
·主角想辦法引開強大怪物(驚險時刻),在最後時刻,隊友拿到了關鍵道具鏡面,兩人離開(危機解除)
整個劇情一共也就三章,這裡面其實沒有複雜的跌宕起伏,也不算什麼精彩絕倫的情節。不過管中窺豹,可見一斑。
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