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——點子和劇情——
一瞬間的靈感迸發是容易的,但將靈感和腦海裡瞬間出現的畫面,連結成有邏輯的、具體的、不突兀的劇情,難度要大得多。
如果你看了我前面發的4章大綱,應該會發現,越靠前的大綱越細緻,而越後面的大綱則越是粗糙、簡略。許多情節缺少必要的情感和邏輯鋪墊,充斥著大量破碎的畫面和相對突兀的轉折。
我觀察了許多發大綱的作者,認為“越靠前的大綱越細緻,越後面的大綱越粗糙”應該是一個共性。歸根結底是因為,靠前的部分靠近正在寫的章節,構思得足夠清晰;而後面的部分難以預測,大多數只是一個大概的發展方向和缺少起承轉合的點子。
在《領主大人是臥底》構思階段,我加入了太多的元素。因為那段時間裡我正寬泛地從各種小說,漫畫,電影,電視劇和遊戲中汲取靈感,將接觸到的、想到的、自認為有意思的元素,一股腦地添加了進去。而且還設計了一個過於巨大而空泛,難以駕馭的世界觀。這些都為未來埋下了禍根。
現在來看,如果一開始選擇相對來說容易駕馭的大綱、較短的篇幅,可能會有更多的試錯空間。
順帶一提,我一般把靈感記錄在手機備忘錄裡,並且分門別類。但即便在簡單分類過後,這些靈感片段依舊非常混亂,不知道有沒有好的整理辦法。
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