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——題材選擇——
本書其實選擇了一個我不太熟悉的題材,當時想寫第四天災完全是腦子一熱。那個時候正好接觸了玩家流題材,正好可以和我之前的一個點子(天使臥底當上地獄領主)融合,就興致勃勃的擬定了這個故事。
當時還想著第4天災題材可以和“遊戲製作”融為一體。那個時候,我恰好逛了好多遊戲論壇,對於持續運營型遊戲有了大量的想法。
等真正寫作的時候才發現了許多困難,腦子裡根本沒貨。
實際上我讀的絕大多數和漫畫,都聚焦於一個固定的主角或主角團隊,沒有怎麼涉及一個大的社群怎麼變遷。我也沒怎麼看過領主種田相關的。
腦內素材嚴重不足,創作時非常吃力。很多時候玩家社群的發展直接就一筆帶過了,不知道該怎麼作為情節的主要要素來詳寫。
估計不少人能看出,《領主大人是臥底》裡很多情節,參考的都是團隊或單人冒險。
比如重生和老爺爺,比如潛入敵人的大本營,比如晝長夜短在購物時淘到了寶,比如主角開小號搞事其他人都不知道是他乾的,等等。只不過把本來屬於主角的元素拆分給了不同的人物。
至於領地經營種田……
你說這個誰懂啊?
駕馭群像對我來說還是有些困難,寫下本書的話,應該不會選擇群像類的了。
——事件——
在《小牧師在收容神性詭異》完本之後,我總結的經驗裡,刻意強調了一下“情節巢狀”的重要性。
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