<!--go-->
在端遊時代,誕生出了遊戲界的四大發明。分別是2.8d,開箱子,喇叭,以及自動尋人。
2.8d是什麼意思?簡而言之。用最簡單的話解釋就是。2d人物無法轉動,2.5d能轉59度,2.8能轉70度,3d能轉360度。
2.8d在本質上擺脫了2.5d或
“偽3d”的2d人物模型或2d場景構建。遊戲中的一切人物、怪物、npc,以及風物場景,全部是真實3d建模構成,讓玩家能身臨其境的體驗奇幻世界的魅力。
同時,遊戲提供了縱深的視角調節系統。該系統並非簡單的拉近拉遠,而是隨著畫面遠近的切換,而進行微妙的視角調整,使得每一個調節點都能看到不同的畫面。
這項發明的偉大意義不在於它在遊戲中的表現,重點是其革命性的忽悠。
直白點說,2.8d這項發明沒有任何意義,它的存在只是一個扯澹的概念。
發明者成功的將長寬高的概念轉變為旋轉角度的概念,廣大玩家們在欣然接受的同時,還時常探討諸如63度是2.6d還是2.7d的高階話題。
從最開始的2.5d,到後來的2.8d,國產網遊成功的將玩家們帶入了平面與立體之間的位面。
至於
“開箱子”就簡單多了。它起源於起凡遊戲平臺的群雄逐鹿,殺死敵方英雄或者小兵有一定機率可以得到一個箱子,玩家可以選擇開啟箱子,有一定機率出現裝備。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Edge瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)