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第227章:沒錢?請閉嘴!

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如果說在網際網路時代,哪一個行業學習能力最強。那毫無疑問,就是遊戲界!

遊戲界無論何時,出現一種被玩家接受的玩法。必然會在極短時間內,被眾多遊戲廠商學習借鑑,然後移植在他們的遊戲當中。

可以說,安逸在2003年,就拿出2013年才逐漸發展形成的手遊氪金體系,對於這個時代的玩家來說無疑是降維打擊。

但是這些套路,也必然會被友商快速學習了過去。但是難道要因為懼怕他們的學習,然後自己止步不前嗎?

那是蠢材才會做的事情。安逸要做的,不是領先別人十幾步。而是

“永遠領先一步”。你學習我的

“六元首充”,那我再搞

“十連抽”。你學習

“十連抽”,我再推出

“大禮包”。氪金手段,安逸做了大半輩子的遊戲了。是從手遊時代屍山血海之中殺出來的。

他肚子裡的貨多的是。而且手遊有手遊時代的創新。難道在端遊時代,以及頁遊時代,就沒有屬於他們的創新嗎?

都有的。安逸要做的,不過就是慢慢從他的腦子裡掏出貨來罷了!說一句自傲的話。

在這個時代,做遊戲,安逸真不怕誰。即便對方會是騰訊。因為遊戲這個行業,不會是單單隻依靠一面就能夠吃得開的。

遊戲質量並不決定,這款遊戲能賺多少錢。再好的運營手段,再大的流量平臺,也不意味著,玩家一定買賬。

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