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《大話三國》公測上線。在如今這個關鍵節口,可以說是全行業矚目。
同遊網在上面的審查中安全過關,並且因禍得福,無數網友關注了這個遊戲平臺,註冊人數和線上人數大漲。
在這樣的背景下,《大話三國》上線,很難不勾起玩家的興趣。尤其是這款遊戲中還帶有
“大話
“二字。不由得讓人想到了網易出品的一款遊戲《大話西遊2》。《大話西遊2》雖然說市場佔有率沒有《熱血傳奇》《奇蹟》等幾款韓遊,乃至於臺灣遊戲火熱。但是就在這不溫不火的狀態下,《大話西遊2》的盈利卻是在始終攀升階段,它的最高線上人數也從一開始的幾萬,到了如今的十五萬左右的人數。總結來說就是雖然沒有大火,但是成績持續攀升。在國內網遊界,佔據著一席之地。在現實世界當中。《大話西遊2》這款遊戲的火爆也是頗具戲劇性。從上線到百萬人數線上,足足花了十年的時間。而且在同時代遊戲盡皆隕落的狀態下,《大話西遊2》十幾年如一日,始終都擁有著一批堅定地擁躉。這個成績在12年8月份來到了頂峰。當天各大伺服器已經全面飄紅,一百多個伺服器排起長隊。在十週年活動當天,直接打破了2011年119萬的新高紀錄,將這一紀錄最終重新整理為人!大話西遊2是中國第一個成功運營的原創網遊,也是回合制網遊的開山之作。2002年,大話西遊2的誕生便擁有了無數的榮譽光環,十年之後,圍繞這款遊戲的光環不但未曾褪去,反而更加閃耀:她創造了中國原創網遊第一個十年神話,她是寫實回合制線上人數最多的網遊,她是中國推出新資料片最多的網遊,她是擁有最多原創經典玩法的網遊。沒有人能夠想象,一款運營十年的網遊,依然有如此蓬勃的生命力。沒有人能夠想到,一款運營的十年,還能夠做到讓數百萬的玩家堅持十年而始終樂此不疲。至少在此時,沒有人能夠想到,《大話西遊2》這麼一款2d畫風的回合制遊戲,可以打敗一眾韓遊,走到了最後,創造了國內網遊市場的神話。安逸在上輩子就是從網易遊戲互娛部門走出來的。對於《大話西遊2》成功運營十幾年,是有著自己的理解和認識的。大話西遊2,能夠成功運營到後世,依賴的無非就是兩把利器。一個是持續不斷的更新。《大話西遊2》上線之後,大話事業部便承擔起了《大話西遊2》這款遊戲的後續更新以及運營。多少款經典遊戲為什麼最後玩的人越來越少了?最大的原因就是這遊戲沒人運營更新了。騰訊推出的《鬥戰神》就是典型的例子。《鬥戰神》橫空出世,憑藉著遊戲玩法和背景故事吸引了無數玩家,但是因為急於盈利,導致運營崩潰。而後又是抽調人手,又是工作室員工出走。《鬥戰神》這款遊戲直接就沒人進行更新了。自然隨之沒落。在遊戲界有著太多這樣的例子了。而《大話西遊2》呢?截止到安逸重生之前,大話西遊2一共推出了十三部資料片,每一部資料片都推出了許多經典的玩法,每一部資料片都開啟了一個新的時代。第一個推出婚姻系統、第一個推出養育系統、第一次啟動跨服器聯賽、第一個推出種族轉換系統,第一個推出雙屬性雙修正模式。大話西遊2創造的每一個第一,都極大的延續了這款遊戲的生命力,擴充了這款遊戲的內容邊界和可玩性。九州工作室,至今還只負責《大話三國》這一款遊戲,原因就在此。安逸要的,並不是一款即時快消品,而是一款擁有著延綿不絕生命力的基石。作為同遊推出的第一款自研大型網路遊戲《大話三國》天然就承載著這個使命。當然,這一切都離不開玩家的認可。《大話西遊2》之所以能火熱十幾年依然沒有沒落,最重要的原因就是它本身擁有著中國網遊界最資深、最成熟、最忠實的一批玩家群體。他們可是十年如一日,在這款遊戲上拋灑青春啊!回到正題,時間來到了晚上八點。正當全國都籠罩在元宵的喜慶當中之時,《大話三國》準時上線。趙平安在忙完家裡的事情之後,鑽回到了自己的書房。開啟電腦之後,熟練地點開了tgame。
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