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人體的反應極限時間有三種:第一種,不經過大腦的條件反射,需要50毫秒;第二種,在大腦有意識下的反應,需要200毫秒;第三種,在大腦潛意識下的反應,需要100毫秒。
當越來越多的人透過特定訓練反應速度時,不過是在人與人之間的較量中去接近這個人體極限,而這個極限數值,在人工智慧面前,是那麼的不堪一擊。
隨著創世紀2.0版本神魔共舞的封測結束,遊戲角色的引數已經轉換成了積木的真實引數。與以往釋出會不同,創世紀這次一改“虛”張聲勢,集成了超腦的人工智慧系統,搭配了積木智慧機器人,並將遊戲的虛擬場景搬到了現實之中……肖鋒當眾把那扇擺在虛擬與現實世界之間的大門拆了,創造了一個虛擬現實的新紀元。
創世紀根據積木的不同效能,按金字塔社會結構劃分為塔基、塔腰、塔頂三大階層,塔基屬於入門級,積木功能簡單,手動式操控,面向大眾玩家;塔腰屬於精英級,積木功能多樣,電傳式操控,面向專業玩家;塔頂屬於王者級,積木功能完善,神經式操控,面向頂級玩家。而王者級之上的,還隱藏著俯瞰金字塔的神級,不被存在的存在……玩家在遊戲中,透過操控積木元件的不同搭配,可以設計出不同的動作適應不同的環境,不僅提高了遊戲的可玩性,也增加了遊戲的真實性。
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