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老實說用任天堂的紅白機,去使用白川電器的遊戲卡帶,不止一個人有這種想法。
畢竟已經買了一臺遊戲機,為了玩某些特定的遊戲。再去買一臺類似定位的遊戲機,怎麼看都會覺得不划算。
於是有些大聰明就開始嘗試交換遊戲卡,進行嫁接操作。
奈何試過之後才發現,兩家的遊戲卡帶,連金手指的針數都不一樣多。
至於適配,那更是天方夜譚,懟都懟不進去。
如果嘗試大力出奇跡的話,啪嗒一聲,金手指直接斷了。
無奈之下,眼看著《坦克大戰》和《雙截龍》風靡大街小巷。
那些買了紅白機的人,只能覥著臉去和有藍白機的小夥伴交換遊戲機玩。
不過因為任天堂首發的遊戲只有三款,樂意做這種交換的人屬實不多。
時間又過了一週,雖然任天堂和白川電器都還沒公佈各自遊戲機的具體銷量。
但是從遊戲卡帶市場截然不同的冷熱現象,已經可以初窺這二者之間受歡迎程度的區別。
而不甘寂寞的媒體,等不及兩家的官方資料,已經提前從各方面分析白川電器取得優勢的原因。
首先第一條就是白川電器的遊戲陣容,異常豐富。
除了官方首發的四款遊戲,另外還有第三方遊戲開發商提供的《小蜜蜂》、《門門》、《網球大賽》等遊戲。
如果細數這些遊戲就會發現,從休閒可愛風的《吃豆人》,到射擊戰鬥型別的《雷電》、《坦克大戰》。
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