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四月初隨著白川電器與任天堂的家用遊戲機正式上市,計算機界也變得熱鬧起來。
這年頭人們還沒有微機或者個人電腦的概念,在大眾眼中辦公室裡的計算機與這種接上電視可以玩遊戲的機器,統稱為電腦。
媒體及品牌製造商在宣傳的時候,也會把遊戲機冠上“computer”之名。
所以關於遊戲機的討論,不僅僅遊戲界,計算機界也在做各種專業的點評。
當然新上市的三款遊戲機中,世嘉的SG-1000存在感略低。
因為無論是從外型還是到內裡,它都和另外兩款機器有些區別。
除了體型巨大之外,世嘉的遊戲機手柄依舊是傳統的搖桿設計,以及側邊的一個按鈕充當功能鍵。
而之所以這麼設計就是因為其家用遊戲機上的遊戲,全部移植於自家的街機遊戲。
不過由於手感較硬以及延遲等問題,手柄使用起來的體驗並不怎麼好。
也就靠著街機的一些知名IP,SG-1000才勉強有些銷量。
所以世嘉之前鼓吹的“遊戲御三家”之名,著實有往自己臉上貼金的嫌疑。
要說家庭遊戲機,還得看另外兩家的表演。
一個冠上了“家庭電腦”的名稱,一個直接振臂一呼自號“家庭娛樂系統”。
名字一個比一個高大上,其實本質上就是一臺遊戲機。
但很多家長們不知道啊,一看這名字就有種不明覺厲的錯覺。
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