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HAL研究所,白川楓坐在一臺提前準備好的電視機前,正好奇的打量著眼前的一部機器。
一個二十公分左右的長方形小盒子,主體為白色,按鈕及周邊裝飾性的條紋則以藍色取代。
遠遠看去,大大方方,藍白相間。
這麼設計的原因主要是為了契合白川電器的藍色logo,這包括可以插在機器兩邊的手柄也是一樣的藍白設計。
整個遊戲主機上只有兩個按鈕,一個開關鍵,一個復位鍵。
在正中間的上部還有一個插槽,這是遊戲卡帶的安裝位置。
不過未使用時,為了防止進塵,它被兩片塑膠鉸鏈一樣的門簾遮擋住了。
至於一左一右的兩個手柄,看到它們,白川楓就有一種莫名的熟悉感。
手柄左邊有著標誌性的十字鍵,右邊是兩個簡單的A、B圓形按鈕。
熟悉,太熟悉了,這就是整個童年的回憶啊。
在他打量這臺藍白機的時候,巖田聰和一位胖圓臉的中年人也在為他講解這臺遊戲機的使用方法。
“白川桑,只要插上卡帶然後按下復位鍵,我們就可以體驗遊戲了。”
作為它的設計者,巖田聰和赤木忠實貫徹了白川楓當初提出的“極簡化”宗旨。
這是一種面向小孩子群體的遊戲裝置,它不需要複雜的操作,使用方面越簡單越好。
於是白川電器的藍白機上面只剩下了兩個按鈕,遊戲卡帶也是插上即玩。
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