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作為任天堂的第一款行動式遊戲機,也作為GAMEWATCH的創意發明者。
橫井軍平對GAMEWATCH的表現寄予厚望,所以每週他都會關注掌機的銷售情況。
和往常一樣,又到了一週銷量彙總結果出來的時間。
而橫井軍平也坐在自己的辦公室裡,檢視著最新的銷售資料。
8萬部,又是一個令人滿意的數字。橫井軍平愜意的端起茶杯,緩緩小啜了一口。
從五月初G&W推出來以來,截止六月底。兩個月的時間,G&W總銷量累計已經超過50萬部。
這個數字不僅震懾了開發之初研討會上,那群板著死人臉的同僚。
就連任天堂的大Boss,山內薄都覺得出乎意料。
因為那次橫井軍平在車上跟他說,想做一款計算器大小,成人也可以玩的遊戲機時。
山內薄心裡其實壓根沒當回事,純粹只是不想打擊橫井軍平的積極性。
想著讓他試一試,就隨手把夏普介紹給了他,讓這兩者共同解決液晶屏的問題。
結果沒想到,G&W的表現超出了所有人的預計。
發售第一個月就大賣了20萬部,山內薄一看,哪還坐的住。
立即命令橫井軍平著手開發,第二款遊戲。
一款遊戲一部掌機,以G&W5800日元的售價。
任天堂每臺掌機的利潤超過一千日元,賺麻了。
所以每研發一款遊戲,就有理由推出一款GAMEWATCH。
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