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7. UI怎麼做?先不管!

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“嗯,做到這一步就差不多了。”

經過了一整天的努力,《曙光》遊戲的框架已經完成。西菲爾美滋滋地看著青銅書上變化的文字。

【靈魂能量:30萬】

編織這套大型魔法,整整花費了12萬的靈魂能量。等半個月後玩家真正降臨之後,開支還會更大。

不錯,一下子浪費這麼多,成果斐然!

西菲爾相當滿意。

很快,西菲爾利用通訊魔法連上藍星網際網路,悄悄收購了一個名為“京州天使黑科技有限公司”的破產空殼公司。他是現在這個公司,唯一的職員、股東、總裁。

西菲爾又以“天使黑”公司的名義,搭建了《曙光》的遊戲官網,開始了遊戲內測的預約。

現在,《曙光》遊戲的框架已經完成,主要差的,就是設計一套針對玩家的操作介面!

當前市面上的虛擬現實遊戲,在玩家沉浸到遊戲中之後,依然可以呼喚出“玩家系統面板”,進行進一步人機操作。

比如,檢視自身資料面板、加點選技能、新增好友和聊天,等等。

這就需要一個面向玩家端的,遊戲UI。

“其他工作一天就能完成,再弄個UI介面,應該不至於太難吧。”

西菲爾最開始是這麼想。

但馬上,他就發現,自己錯得離譜!

西菲爾雖然是抱著招混子的心態召喚玩家的,但他又沒有做遊戲賠錢變賺錢的系統,目標可不是遊戲無人問津。相反,至少初期需要口碑來吸引玩家。

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