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算準比目魚從海里跳起的時刻,鯊牙箭砰一下飛出,噗地插入比目魚肥碩的身體裡。

鯊牙箭捅中比目魚後,無咎伸手一抓連著箭尾的繩子,用力地往回扯。本來千里的這個“抓取”技能就是風屬性效果,可以藉助風力將目標倒拖回來,不然以千里的臂力與身板,被反拖過去的可能性更大。無咎的力量屬性比千里高出許多,在他的助力下,縱使比目魚身沉體重,仍被拖上了岸。修羅上去一招減速,一招冰牆,穩穩截住了BOSS。

比目魚這個BOSS設計的初衷,應該是它神出鬼沒於大海里會讓玩家疲於奔命,輸出也難以持續,比起純陸地戰鬥確實費事許多。而得益於LDM追求符合常理的精神,這魚一旦被拖上岸,基本就只剩掙扎的份。

當然,人家BOSS也不是就這樣任憑宰割,頑強地撲騰撲騰,嘴裡冒幾個泡,偶爾強行發動一下技能,一個不小心,還真可能被拍死,但也就欺負欺負普通玩家,這不小心可說不可能發生在無咎和千里身上。修羅是按著千里的指揮站位的,除非自己冒失,不然BOSS的技能一般轟不到他。無咎從一開始就繞到了海岸的那邊,使用風屬性一面的劍刃配合技能與連擊接連不斷地將比目魚一點點地往內陸挪。

第41章 甕中之鱉

躍空斬,八連斬,寒冰斬……巨劍每劈出一下都帶起一圈氣勁,將比目魚的身軀不停地撞向前方。

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