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效果說得上滿意,量身定做的好處就在這時體現了,修羅都是按著兩人各自的需求去選擇材料的,非常有的放矢,力求所有材料的作用都發揮到點上。
“不錯,有前途啊!”千里由衷稱讚道。
“唔……就是重量多了一斤,以後我會想辦法縮減的。”修羅也知道敏捷性和靈巧性對於千里來說非常重要。
“沒事沒事,”千里搖頭,“比起無咎那四十斤的東西我已經覺得很幸福了。”
“……那個……我盡力了……”修羅在心裡淚流滿面。
他確實是盡力了。LDM裡金屬礦物的密度並非真實的1:1,更何況這遊戲裡的很多礦物在現實世界根本不存在,比如錫金,不然照修羅估算,真用金屬做成那把巨劍,起碼得150斤以上,一個普通的成年男子拿都拿不動。既然LDM裡裝備的重量如此重要,憑著多年的遊戲後勤經驗,修羅抱著極大的希望相信這遊戲裡應該會有品級越高、密度越小之類的材料。
除了弓之外,各種各樣不同效果的箭加起來也差不多兩百支,千里塞了幾十支進腰側的箭筒裡,其餘的暫時先放包裹。為了提高移速和敏捷,他包裹裡向來能不放東西就不放東西,至於撿材料什麼的從來就沒他什麼事。
三人整備完畢,再度朝“海岸邊的小屋”出發。昨夜千里對兩人說了100聲望的事,修羅反應最快,馬上給兩人科普起來,各地的聲望由在各地完成任務積累,除此以外,完成任務和交易都可以增加與物件NPC的友好度,友好度的作用,就修羅所觀察出來的,比較直接的是對物價的影響,能夠跟NPC稱兄道弟勾肩搭背說不定他就給你打個八折了,並且友好度與任務也環環相扣,某個NPC的任務做到一定環節才能觸發其他的特定任務,又或者友好度要達到多少才會出現某些任務,因此除主線任務外,玩家彼此之間的支線任務往往各不相同,他們三人之中,很多工只有修羅能接到。而組隊最大的好處是,只要其中一個隊員接了任務,其他隊員就可以共同完成並領取獎勵。不難理解,和眾多網遊一樣,LDM也鼓勵玩家們多交朋友多組隊。
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