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對遊戲音樂高超技藝的掌握,建立在對遊戲本質的深刻理解之上。
然而選擇與《SCP基金會》合作沒有這麼多複雜的原因。
就像埃德蒙說的那樣,他們之前就知道了基金會,“浮游工作室最近做的遊戲,在業內不是什麼秘密。”
艾斯特曾聯絡過好幾個遊戲美工團隊,甚至包括剛剛在《神遇》中驚豔了世人的Lo-fi和以極致光影效果著稱的奉海。
最後接下這個專案的,是不算出名的浮游工作室。
準確來說,是在普通玩家範圍內不太出名。
他們在遊戲工作者裡面可謂是“大名鼎鼎”。
這是一個非常年輕的遊戲製作團隊,年輕到剛剛組建完畢不到半年,甚至連一個獨立產出的遊戲都沒有。
而在另一個層面上,浮游眾人的背景足以讓多數人仰望。
——因為這個工作室的核心成員都出自明計劃。
對,就是那個每出一個新遊戲都能震動全球玩家的不老神話:明計劃。
這是一個無人不知的名字。
如果說“光核”、“紅殼”、“卡里古拉”等知名大廠是動輒改寫遊戲界格局的諸王,那“明計劃”就是定義了整個產業的神明。
他們最大的差異就在於對創新的追求,其間距離有如天塹。
知名遊戲公司大多不願冒險進行革命性創新,反而是不出名的工作室往往能給人驚喜。
這與不少人的想象不同,卻符合市場規律。
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