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當時間跨過週六來到週日時,關理已經回到了自己家。
說實話,除了多一個電腦,跟住酒店沒啥區別。
關於無盡的bgm問題,暫時算是解決了。
但如何發行遊戲,也是一個麻煩事。
在國內發售的遊戲都必須有遊戲版號,而遊戲版號需要icp證書和擁有網際網路出版資質的公司才能申請。
哪怕一切順利,版號審批流程也將耗費十幾天到幾十天不等。
那些沒有版號的遊戲,就只能靠內測版苟著,而且不能開啟任何收費專案。
收錢就罰款,罰的絕對比賺得多。
對於沒有出版資質的中國獨立遊戲開發者,擺在眼前的只有兩條路——
一是尋找有出版資質的公司掛靠,換而言之就是尋找發行商。
純解決資質的話,委託發行所需要的錢也不多。如果遊戲品質好,發行商甚至有可能免費幫忙,雖然不賺錢,但賺賺口碑他們也很樂意。
另一條路子就更簡單了,不走國內發行的路線,直接找那些不需要版號的國際遊戲平臺,上架售賣盈利分成一路綠燈。
反正現在也沒有牆,哪怕遊戲不在國內發行,國內玩家還是一樣玩。
“不過我還是推薦你把國內的版號申請下來,多耗費些時間也沒關係。”葉凌星是這麼建議的。
關理沒有意見,只對申請結果存疑,“現在的無盡能過?”
不是他自我貶低,而是目前這個“四級認知濾網”下的純文字版無盡,畫面實在是太清新脫俗了!
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