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第111章 動態BGM

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“你對bgm的風格有沒有什麼想法?”葉凌星扒拉一下電腦中的曲庫,問道。

關理只略略思考了一小會兒,就毫不客氣地提出要求,“我想要動態bgm!”

“什麼動態?”對這個概念不明所以的業餘作曲家搜尋了一遍自己的記憶庫。

好的,依然不知道這是什麼東西。

“能夠根據遊戲程序進行階段式變化的bgm,動態bgm!”關理解釋的語調中帶上了一絲期待之情,“越是緊張刺激的遊戲場面,對應的bgm也就越震撼。”

葉凌星大概懂了,“比如我之前那局”

“前期發展是較為平緩輕鬆的悠揚旋律,在逆模因效應被擊破後逐漸激烈起來,當其它scp接連突破收容時呈現出暴風雨前的不安寧靜,這一切壓抑的情感在scp之間的戰火徹底爆發後步入連續的高潮,待全人類都被感染的瞬間停於高峰,再之後便是從哀傷墜入絕望的收尾”

關理把每個階段該表現出怎樣的風格都想好了。

只需要設定好不同階段bgm切換的條件,就能夠達成與畫面完美契合的演出效果。

唯有最優秀的玩家才有資格聽到最震撼的音樂!

跌宕不定的遊戲劇情將帶來前所未有的曲風變化組合。

這是個理想般的點子。

然而現實往往無法企及幻想中的圖景。

葉凌星不得不打破他的空想,“想法很好,但你考慮過技術難度嗎?”

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