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【遊戲結束】
最終的畫面被驟然滿溢的光所充斥,一切物體在毀滅性的高溫與衝擊波中灰飛煙滅,然後定格成宛如末日的蒼白圖景。
沉默了一會兒,關理單擊滑鼠。
同樣簡潔到沒有任何設計元素可言的結算畫面跳出,列出他在本局遊戲內的擊殺人數。
螢幕最中央的位置顯示著遊戲結局,非常讓人矚目的兩個字。
——“核平”。
全滅結局。
系統覺目前得這氣氛有點壓抑,但它完全不敢吱聲。
自己給管理員立了那麼多個flag,萬一被秋後算賬怎麼辦?
“還行,這遊戲挺有意思。”意外的是,關理說話的語氣並不帶負面情緒,連理論上應當存在的“被逆風翻盤打臉”的惱怒都沒有。
系統小心翼翼地試探:“管理員你不生氣嗎?”
“為什麼要生氣?”關理把結算介面的資料都認真看了一遍,才返回等待房間,“遊戲的玩法不就是這樣?翻盤打臉、坑與互坑。”
已經有很多人在他之前回到了房間,此刻正在公共頻道聊得不亦樂乎。
從基本的玩法與操作說到自己被誰誰誰給坑了,又從不同陣營的實力差距談及那一堆的勝利條件。
聊得最多的話題,當然還是最後那個把所有人一窩端的核彈。
“誰能告訴我這個‘核平’結局是啥子情況?”
“神特麼這遊戲還有核彈!”
“這很基金會。”
“基金會的設施不就是有核彈嗎?”
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