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直播行業的興起,與網路通訊有著必然的聯絡,當網路通訊狀況良好時,網速跟上來了,直播才能暢通,才能誘發這個行業的起步。
早在幾年前,類似直播的平臺就已經出現了,名為歪歪的語音聊天軟體,可以實現實時對講,這也屬於直播概念的範疇。當時的網遊還沒研發隊伍語音聊天的功能,所有的玩家都用歪歪來溝通,也讓歪歪成為了零幾年最火爆的電腦軟體。
曾樂還記得,也就是今年這個時候,從A戰分離出來的逗魚直播專案啟動了,作為最早的幾家直播平臺之一,也是後來直播行業的霸主,逗魚的出現無疑是開了個好頭,帶來了很多新思路。
杜文澤自然聽說過直播這個概念,它也是隨著網路科技發展中,未來經濟行業的一個新方向,只是關於直播的很多問題還沒有解決,大範圍的興起不能實現。
“你說的我有了解過,國內也有幾家正在嘗試建立直播平臺,其中它需要建立高速暢通的網路傳輸路徑,很燒錢,但這和你說的電競俱樂部的營收有什麼關係?”
“叔叔你也說了,而我們也知道,電競在幾年內都不會被世人大眾所認可,名義上的俱樂部實際上就是玩票的,但原因為何?原因就在於讓大眾瞭解電競魅力的渠道太少了!目前的網路技術較前幾年來說已經算是突飛猛進了,但我覺得還是不夠,電競行業的興起需要直播行業的帶動,而直播行業的興起關鍵在於網路技術難關的攻克,這也要看咱們國內兩家大通訊公司的能力了。”
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