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這本書從一開始,我就已經想好了結局,想好了主線要挖的坑和如何去填,可惜,中間寫折了。(其實我本來覺得我的主線設定還可以的)
完本後總結一下教訓:
1、一開始是什麼風格,就一定要嚴格延續下去,不能因為怕套路用老而瞎換風格。
這本書我就是覺得玩家們寫來寫去太散,好玩兒的梗重複說也沒意思,就想著中間轉傳統玄幻,而召喚的玩家就作為一個金手指。現在看來,我還是太年輕了。一本還是要從一而終的好。
2、角色人設問題,尤其是主角的人設。
其實一開始我這本書的主要角色是有人設的,比如小童,比如狗神,比如霸哥這些重要的角色,我都設計了他們自己的說話方式和做事方法,但唯獨忘掉了主角,因為我一開始就只想讓主角當一個工具人,所以他的一切行為都是為了好玩的情節服務,導致主角性格多變,三觀也不正(其實有一些地方我是故意這麼寫的,因為他魂魄不全,想挖個坑,但讀者不知道啊,挖著挖著他們就不看了。)
還有一些小問題,就不多贅述了,畢竟第一本書,寫完還是有很多收穫的。
下一本開什麼書我有些糾結,心中有兩個想法:
第一個想法是反套路娛樂文,跟這本書類似,主角在一個平行時空的都市裡,透過一個詭異的網站,從地球上召喚了一些練習生(玩家),這些練習生把主角所在的世界當做了明星遊戲,所以天不怕地不怕,還把地球上的歌曲和電影給移植了過去,所以主角的娛樂公司就越來越火,做大做強。
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