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第七章 《逍遙霸業》爆火

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除了基本屬性外,角色面板上還顯示著經驗條和目前的修煉等級。

我們所有內測玩家的經驗條目前都是零,而修煉等級都是同一個級別——凡人。

《逍遙霸業》裡的任務獎勵是沒有經驗值的,目前為止,我還沒有找到獲得經驗值的具體方式。

但是我有足夠的理由相信,《逍遙霸業》絕對有一套更加自由完整的修煉系統。經驗值的獲取也肯定會更加的靈活,而且不止侷限於打怪和做任務。

當然,說到狀態列,就不能跳過虛擬現實遊戲必不可少的一個功能——痛感調節。

《逍遙霸業》作為唯一一個百分百擬真的遊戲,自然也有痛感調節。

我親自嘗試過,在將痛感調節到100%後,用石頭砸腦袋的感覺,和現實裡一模一樣!而如果把痛感調節調節到零,那麼玩家從山上掉下去也沒有一點兒的感覺,當然,死是死透了。

不僅如此,因為霸業裡的感覺都太真實,所以這款遊戲還有飢餓感和疲憊感的設定,這二者的滿值都是100。

當一個玩家的飢餓值慢慢變大時,玩家就會感到越來越餓,當飢餓值超過90的時候,角色就會餓暈,然後飢餓值到100後,角色就會餓死。疲憊值同理。

但是大家不需要擔心會在遊戲裡捱餓受累,因為這兩種感覺也是可以調節的。

在我們內測玩家刷任務的時候,我們都會把飢餓感和疲憊感調節到0,然後餓死或者累死之後,復活接著刷任務,十分方便快捷。

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