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“開放世界類別的《刀使巫女》?”
“嗨。森夏老師。我們現在有遠端未來的作品、奇幻類的作品、現實類的作品,但我們需要一點本地的特色。”
森夏在參觀了一遍之後現在的專案的第二天,黑島一郎就帶著自己的新企劃案來找到了森夏。
其實類似的設計方案,森夏這裡還是有不少的。但正如黑島一郎所說,類似的東方風格的遊戲,還真沒有。
刀使巫女之前就有在開發沙盒類的遊戲。
在發售後,效果還不錯。
可為了動作性,那種遊戲只能說是沙盒,要說“開放世界”,只能說勉勉強強,在這個遊戲裡面,A社主打的網狀敘事結構,並沒有被完全發揮出來。
而且和之前的一堆遊戲不同,刀使巫女主打“拼刀”和“斬擊”,對效能的要求比較高,和仙劍外傳這種,不可同日而語。
“我打算以下一代Vista電腦為基準,打造這款新的動作遊戲。”黑島一郎說道。
“宮崎那邊怎麼說?”優衣問道。
“嗨,宮崎那邊的工作室會派人前來協助。”
這個事情應該說的話,其實應該是宮崎那邊來做的。
但他們那邊也有自己的事情。有了自己的工作室之後,宮崎對於自己的遊戲顯然比外面的要更上心。
說起來,這也算是另外一條世界線上沒有出現過的情況了。在那條世界線,刀使巫女只能算是一個比較成功的動畫,遊戲不溫不火。
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