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“盤古ol什麼都好,就是太耗費能源了.”
張蜀生體驗了一番盤古ol後,對遊戲的畫面和真實度,以及那種撲面而來的仙俠神話元素簡直是無可挑剔。
系統的開發速度也非常快,今年之類就能搞定。
現在整個盤古ol工程,光是三個團隊加起來就達到了六萬多人,集中了多行業的頂尖精英。
只要不出意外,在這個六萬多人團隊的輔助下,系統完全能夠在今年底前拿出可以內部測試的版本。
明年年初,也就是1971年,盤古ol就能夠對外公測。
而能源的問題,並不是說公測後才會出現,系統已經通知他,由於開發需要,遊戲不能進行後臺封閉式開發,必須是開機狀態,帝國必須為盤古ol馬上投入巨大的能源支援。
十臺智腦聯機組成的盤古1號,每天就要吞掉恐怖的能量,為了支撐盤古ol每天消耗的巨大能量,張蜀生不得不下令將獵戶人剛剛送來的30萬單位標準能量拉到了位於遠東的能源工廠裡面。
盤古ol的整個核心基地就在這裡,這裡面最最重要的就是盤古1號,以及龐大的佔地上百公里未來用於儲存資料,保證遊戲執行安全的各種裝置。
就這些東西,張蜀生算了下,今年的積分將全部投入進來,並且還需要用一些暫時用不上,但系統卻需要的稀缺礦物向系統兌換一些積分,用來採購裝置。
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