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:消耗最低5點自由屬性,增加以你為隊長的小隊成員上限。
另外一個較為奇葩的屬性就是這個了。bxwx.org
玩家每升一級,只能獲得5點自由屬性。、、、、五項基本屬性,每一項都可以直接增強玩家的戰鬥力,最起碼也是生存能力。
就像精神,對選擇物理系的玩家來說,精神也是一種強大的輔助屬性,最直接的表現就是精力恢復速度,hp與mp的恢復速度,對疼痛的忍耐力,腦力層面的注意力、反射能力和力量輸出的合理分配,以及某些細微操作的穩定性,甚至還能影響到記憶力以及技能熟練度的提升速度。
玩家到達了30級以後,天然屬性與怪物之間的差距更加明顯,做一個量化說明就是:單刷是可以的,但除非掌握了高階技能的個別玩家,普通玩家不管技巧型的還是力量型的,傷害輸出能力與怪物的血量和防禦的差距進一步拉大。
簡單來說,單一玩家,一小時可以單刷5只怪,每隻怪100經驗的話,他一小時可以獲得500經驗。
而一小隊配合嫻熟的職業玩家,一小時可以消滅同樣的怪物遠不止25只,況且在組隊情況下,小隊模式還有著額外5%經驗的加成。平均每人獲得的經驗就是500以上。
組隊遠比單刷划算,況且這裡並不是單純的遊戲世界,沒有掉落這一說,也就不存在刷怪的利益分配問題。
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