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c組遲遲沒有結束,卻也沒多少人關心。這半區有嘉世戰隊,沒人會覺得c組的最終結果可以影響到嘉世的出頭。

八強戰隊,最終在當晚全部決出,下一回合的對陣表也因此自動生成。

接下來的挑戰賽將繼續淘汰制,一局定輸贏,不分主客場,比賽用圖主辦方指定,都是榮耀遊戲方為賽事專門製作的。如此一週一賽,三週後決出最終冠軍。至於比賽方式,卻是一種全新的賽制,將在這次線下賽的淘汰環節首次採用。

新賽制,將原本比賽的三個環節縮減為了兩個環節,個人賽事取消,改為擂臺賽和團隊賽兩個環節。但擂臺賽將放大規模,由原本的三對三,改為五對五。

計分方式,則是全新的人頭計數法。

舉例來說,擂臺賽中,若有人霸氣威武,一人挑翻對手五人,那麼己隊最終就將拿到五分,兩人出場掃翻對手五人,得四分;三人得三分,四人得兩分,五人得一分。五人出場也沒能掃翻對手的,那是輸了,不得分……

團隊賽同樣,最終己隊所剩角色的多少,為己隊最終所獲的分數,一個人頭一分。

最後兩輪得分相加,多者獲勝。

因為計分方式的改變,這一賽制算是新到家了。聯盟方面透露出來後,就有專家指出,這將引起榮耀技戰術的一次變革。相比以前只是單純地追求最終的勝利,這種賽制下,選手需要考慮的東西更多,比賽將變得更為複雜,內容也將更為豐富。總體來看,站著說話不腰疼的評論家是非常欣賞這新賽制的。但是對於實際的參與者——職業選手們來說,改變已有的習慣總是一件麻煩事,所以無論賽制改好還是改壞,他們都不會太歡迎。只不過在改壞的時候,他們可以有理有據地抵制一下,而這一時間挑不出什麼毛病的賽制,他們也只有默默去適應了。

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