從遊戲開始到結束的每一個選擇都會有對應的劇情延展,用許多迷妹們的話來說就是:
“《我的英雄》就好像是一部以自己為女主角、按照自己的選擇緩慢進展的電影一樣,情節跌宕起伏,引人入睡,就算不被顏值吸引,也會被其中獨特的劇情所震懾。”
除此之外,遊戲的初始設定其實就已經潛意識裡決定了一部分的劇情走向——這是很多玩家在第一次玩的時候都難以注意到的事情。
比如,帕米拉在設定自己的遊戲形象時,幾乎是完全按照自己的形象來設定的,故而這個身材高挑長相美豔的女主角在看臉跟身材的“鋼鐵俠”那裡的初始好友度就有10,而在冷無情的“蝙蝠俠”那裡初始好友度就只有可憐巴巴的5。
但是如果設定的女主形象為軟乎乎小蘿莉的話,蝙蝠俠和超人、美國隊長和鋼鐵俠等超英的初始好感度就會在20——可別高興得太早,軟乎乎小蘿莉線除非十分用心經營,否則很難與除了蜘蛛俠、紅頭罩、夜翼之外的超英達成戀愛線(畢竟超英年齡在那擺著呢。)
再比如,如果是身負異能的女主選擇的初始出生地是在哥譚的話,如果沒有及時刷爆蝙蝠俠的好感,那麼在女主異能暴露之後,很有可能被“蝙蝠俠”視為警惕監控物件(帕米拉想起自己的經歷怒啐了一口),更有可能被哥譚的黑幫反派綁架利用。綜合而言,有異能的女主比沒異能的女主處境會更加危險更容易Game over,但是也正是因為這些危險,可供玩家選擇的支線、刷好感度的機會也會增加。
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