無限的團隊評價,是根據戰績和兌換做出的。
一般情況下兌換的強化是比不上戰績的。
例如強化了一個b,而主神判定的b是完全掌握的b級強化,一般人沒開鎖根本沒法達到,所以戰績一般達不到b,但是評價還是b。
【注:開鎖不長評價的意思即是真實實力達到b,但是評價也還是b。】
不過爆種就不一樣,b的強化卻幹了a的敵人,評價直接就是a了。
(戰績不僅僅是戰鬥,完成任務也是戰績的一種。)
而團隊總體評價則是加上了智者佈局,個人實力,團隊合作的一系列綜合評價,這也是判定下一部恐怖片主線任務難度與層次的標準(先確定選定世界,傳送時確定最終難度)。
補充:個人評價在復活時會清空,但是會根據戰績迅速提升。
一個人即便什麼都不強化,但是卻幹掉了a的敵人(完成a難度的任務),他的評價會直接從空白漲到a。
而無法完成任務是會掉評價的,保護新人就是任務之一,新人死光會掉不少評價。
主線任務失敗則會大掉評價(主線失敗一般結果就是死亡)。
支線失敗也掉評價,不過代價很大。
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因而在無限裡面玩爆種,越級挑戰傷不起啊。
能夠越級挑戰的大多是短時間的實力爆發,或者智者的精密算計,這樣能夠以較低的實力達到較高的戰績,但是這其實不是好事——
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