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開場cg結束後,便是捏人的介面。
老叔的捏人思路很清晰,所有引數都拉到最大。
一個青面獠牙的怪物就誕生了,這副面貌比古神還要古神,尖鼻子香腸嘴歪眼睛,大屁股圓肚皮綠皮膚。
開局職業,選個戰士,拿一根木棒。
彈幕也開始刷了起來:
“鬼屋來了。”
“古神之貌。”
“你會玩個雞毛遊戲。”
“有太刀嗎?“
老叔對於彈幕評論不屑一顧,這才是強者應該有的審美,硬人的審美,彈幕都是軟人。
捏完臉後,就直接進入遊戲裡面了,他發現自己位於一片森林中,抬頭望去,遠處是一片連綿的赤色山脈,佔據了小半個天空。
除了他之外,還有九個內測玩家。
大多都是像他這樣的小博主,畢竟也只有小博主才會接這小遊戲的內測。
不過老叔覺得這次撈著了,哪怕是眼光挑剔的他,也不禁感慨這遊戲建模的真實。
無論是透過林間的點點光斑,還是微風拂過後的草葉陰影,每一處都彷彿真實的世界。彈幕也跟著刷了波,“哇,這光這草”...
“畫質好在哪兒?“老叔畢竟是懂直播的,看著人氣節節攀登,直接開始輸出,“沒那個味知道嗎?“
如果彈幕罵畫質差,他反而會誇畫質好。
就這麼簡單。
不管老叔承不承認,伊甸的光影細節都是位於市場的第一梯隊,先不說玩法,至少畫質就很吸引人,觀眾們沒想到這麼一個名不見經傳的遊戲,竟能端出一款看起來可口的巧克力。
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