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片場中,艾瑪·沃特森和艾麗西亞·維坎德的對手戲仍在繼續。
這是一場有關於超夢編輯技術的戲份,雖然不可能像遊戲內那麼精細的講述,但小吉伯特還是儘量的讓觀眾對超夢技術有個大概的瞭解。
好在經過《邊緣行者》的鋪墊,觀眾也不是對超夢技術一無所知,這對影片來說是一個不小的幫助。
實際上《邊緣行者》幫助小吉伯特解決了很多麻煩,向很多不熟悉賽博朋克文化的影迷或者粉絲們科普了一些簡單的概念。
不要小看這一點,這是非常重要的。
想要產生代入感,或者對影片的角色共情,至少應該瞭解整個電影的世界觀和故事背景。
這也是為什麼好萊塢改編電影和續集電影盛行,而原創電影不流行的原因之一。
最難的部份,原著和第一部電影就已經做完了,省去了解釋的功夫。這就可以讓觀眾直接入戲,而不是一臉迷惑不知道主角為什麼這樣做。
賽博朋克的世界觀架構有原著和桌遊體系的設定,再加上《邊緣行者》的推廣。
不說地球上人盡皆知,但最起碼在世界主流娛樂市場上,賽博朋克的概念還是被稍微資深一些的觀眾所瞭解。
然後再由這些觀眾去帶動那些新的觀眾去入戲,這樣就方便很多,也給劇組節省了很大的工作量。
一場戲下來,兩位演員都精疲力盡,但小吉伯特還是不夠滿意。
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