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:“我有點沒搞明白...為什麼何森三人非要冒險去觸碰攝影機,明明求生講究的就是一個拖時間!”
:“是啊!只要拖到劇本持續時間結束就好啦。”
:“呵呵......說這些話的人想必都沒有去過恐怖世界吧?你們但凡對鬼怪的規則有所瞭解都不會說這些傻話,要知道隨著時間的不斷推移,鬼怪的出手先決條件是會增加的啊!”
:“沒準拖到最後,站在迷霧區域都會被鬼怪列進必殺名單!”
:“這是肯定的啊,要是讓你一直坐著拖完時間就能求生,那恐怖世界的死亡機率會那麼高嗎?”
:“該說不說這汪然不愧是合格的恐怖設計師呢。”
:“.........”
對於站在原地什麼也不做到底能不能順利求生的問題。
其實在百來場的直播裡眾人已有答案。
既然天幕將設計師所編造的恐怖定義為劇本,那就意味著無論是劇本中的鬼怪還是進到其中的玩家都需要遵守著劇本向前推演的規矩。
停滯在原地不動就觸犯了‘不推進劇本進展’的規則!
自然而然,也會遭到天幕的強勢抹殺!
從某種程度而言,天幕之內的恐怖世界可以形容為一個隨時間推移不斷在收縮的圈子!
玩家所需要做的就是在避免觸碰到鬼怪出手先決條件的同時進到圈內,這樣,就能完成順勢的求生通關。
所以,何森三人是無論如何都要拾起地面攝影機的。
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