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設計道具系統那是一個正兒八經的體力活,不同級別的道具都要控制好強弱,還得設計一些特殊道具等等,除此之外還得設計好,玩家們獲取道具的手段。
比如副本之類等等。
設計副本內容,和副本背景故事這更是一個大難題。
上千名遊戲策劃的團隊,花費了數日時間,也才設計出了適用於初期的四萬個副本,因為時間過於緊湊,這四萬個初級副本里,有不少副本都比較類似。
屬於換湯不換藥的那種。
等後期們玩家們進入了,這上千個策劃再慢慢開始設計其他副本,這是一個長時間的工作量,不是短時間內就能搞定的,索性初期只需要設計一些較為基礎的副本就好了。
並且策劃也需要慢慢增加。
按照王吉利的說法,至少需要再增加十萬名策劃,否則副本的產出速度根本跟不上,後面再慢慢填補策劃。
而白老為了滿足自己的惡趣味,親自上手設計了不少道具。
比如——
「道具名稱」:老實人的屠刀。
「道具等級」:白色。
「道具效果」:當你手持該道具,且內心情緒極制忿怒後,會瞬間心平氣和冷靜下來。
「道具說明」:老實人就應該心平氣和。
“怎麼樣?”
白老顯然對自己設計的這個道具極其滿意,有些得意洋洋的望向周圍眾人:“我設計的這個道具還行吧,這麼說來,感覺我好像也有策劃的天賦的啊。”
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