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“等會兒,等會兒!”
這位蓉城網友發的帖子,給陳霸整不會了。
他稍微整理了一下思緒,然後皺起眉頭問道:“按照他的邏輯,《阿巴正傳》的遊戲Bug,其實是一種演算法錯誤?”
“對!”
小陸想了想,給予肯定的答覆道:“從結果來看,確實是一種遊戲底層演算法上的錯誤。”
“所以卡這個Bug,導致遊戲地圖和建模異常疊加重複的過程,其實就是利用計算機效能,透過該演算法來計算出主角阿巴的數量?”
陳霸說到這裡時,自己都懵了,這個過程,怎麼跟前些年炒得火熱的某虛擬貨幣“挖礦”過程這麼相似呢?
他覺得不對勁。
於是他叫上小陸、劉金福等人,開了五臺“效能不同”的電腦,針對該遊戲Bug進行測試。
結果顯示。
這個“結果”還真與電腦效能水平掛鉤,準確來說,應該是與GPU、CPU計算能力掛鉤。
GPU與CPU計算能力越強,卡這個Bug生成的“阿巴”數量就越多。
與此同時!
作為遊戲的主製作人,也是最瞭解《阿巴正傳》這款遊戲底層程式碼的人,陳霸還有一個額外的發現。
根據鐵憨憨系統提供的底層程式碼來看,這玩意的演算法還真具有一定的“密碼學”原理,不出意外的話,透過卡Bug誕生的“阿巴”數量將是恆定的。
也就是說……
當這些“阿巴”全部被挖出來後,即使後來者再去卡遊戲Bug,也不會出現新的阿巴了。
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