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自從龍魂這個改動出來以後,遊戲的結束時間就很明顯加快了。
拳頭也明白,現在的玩家們,真的是非常的趕時間。
曾經一把遊戲,載入幾分鐘都很常見,現在不但加快優化了載入時間,還加快了出兵速度。
為了儘快結束遊戲,更是安排了龍魂和遠古龍斬殺等等效果,全部都是為了保證一場比賽不超過一個小時。
因為這個資訊爆炸的時代,生活節奏越來越快,人們越來越沒有耐心看一場一小時以上的比賽了。
當然如果你是四年一屆的世界盃可以例外!
而火龍魂,無疑是戰鬥力最高的龍魂效果,沒有之一。
但是並不是勝率最高的龍魂,因為拿到火龍魂,往往會也以為自己太強,從而不小心浪送一波。
在路人局裡面勝率最高的是風龍魂,陳以安認為,這有可能是因為,對手會因為覺得風龍魂沒有戰鬥力,而願意跟你打。
但是風龍魂開大加速,能打能跑,提升了路人玩家們的容錯率。
而職業比賽裡,勝率最高的是土龍魂,都是頂級高手,打團多一點容錯率的提升,adc多活一秒的作用,都是普通路人局裡比不了了。
所以土龍魂勝率最高,也是合理。
火龍魂勝率第二,但是也高達百分之八十六以上。
這也就意味著,拿到龍魂就有了接近九成的勝率!
因此這雙方對龍魂團一戰,都可謂是志在必得。
t1一直以來喜歡用雙射手下路,就是為了能獲得下路線權,從而以最快速度拿下龍魂。
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