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第一章 詭三國

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2043年7月16日中午。

趙銳發現了一款叫《詭三國》的新遊。

“暗黑三國題材真實度百分百的虛擬現實遊戲?”

“三國+類魂+沙盒+肉鴿+虛擬現實+MMO……擱這疊BUFF呢?”

趙銳內心毫無波瀾甚至有點想笑,自從虛擬現實技術取得重大突破,以此為賣點的遊戲就如雨後春筍不斷湧現,最大遊戲平臺“星海”平均每週都會上架十幾二十款新作。

可人們最近幾年對虛擬現實遊戲的熱情卻不增反減!

虛擬現實遊戲對開發商來說,製作難度大成本高,而且盈利週期太長。對玩家來說也有門檻,有些遊戲必須用定製的頭盔甚至遊戲倉才能玩,成本少則三兩萬、多則幾百萬。

最重要的是。

遊戲本身也一言難盡。

各個大廠紛紛打著沉浸式遊戲體驗的旗號畫大餅,可製作出來的遊戲體驗距離還原現實還差了十萬八千里,目前口碑較好的幾款單機大作,最多也就做到了百分之二十的擬真度,而且因為BUG太多遊戲體驗並不好。

大型多人線上?

還百分之百還原度?

現在的廠商都這麼敢吹?

就不怕因為虛假宣傳而被罰?

趙銳是個遊戲博主,技術硬核、口才出眾、圈內小有名氣,對各大遊戲廠商、以及近期釋出的大小作品如數家珍,卻從來沒有聽說過這款叫《詭三國》的新遊戲。

這官網主頁也透著一股子請不起美工的窮鬼氣質。

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