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終章:我是,遊戲藝術家!(完結)

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《遊戲開發物語》

故事的劇情非常簡單。

講述了一個遊戲設計公司,從籍籍無名一路向上發展的故事。

而遊戲的玩法就更是簡單了。

玩家作為一家遊戲公司的老闆,制定公司的發展方針,敲定遊戲設計的企劃,過程中再決定是否尋找外包團隊合作,以及是否進行廣告宣發,最終上架發售看市場反應,以及尾聲的市場評價,獲獎情況。

透過這麼一個大系列迴圈往復,來從中賺取資金,然後一步步研發更精良的遊戲。

額外的資金也可以選擇培養員工,讓他們經驗豐富之後,可以縮短遊戲製作的過程。

整體來說,就是一個很普通的經營模擬類遊戲。

在如今藍星遊戲市場的百花齊放之下。

這款遊戲是真正意義上的從設定,到畫質,到玩法,都很普通。

刻晉手裡還有的是比這個更好的遊戲。

無論是大作系列的生化危機,美末,鬼泣,黑魂,大表哥,2077,最終幻想,怪物獵人,博德之門等等。

亦或是體育競技類的極限國度,2K系列,FIFA/NBA系列。

還有賽車類的極品飛車,地平線系列。

即時策略類的遊戲,文明系列,還有大名鼎鼎,梗比遊戲本身還要火的群星stellaris.

實在想撈金了,《地下城與勇士》作為2D橫版格鬥類網遊在賺錢這一塊也從來沒怕過誰。

以及,小製作但同樣精品的潛水員戴夫、魔女之家、傳送門、泰拉瑞亞、艾迪芬奇的記憶。

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