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米德從未見過有一款遊戲,能在橫空出世半個月的時間,就將自家成名已久的老牌遊戲《蟲族爭霸》擊的丟盔卸甲。
這情況,就連隔壁藝電都無法辦到。
因此,作為執行長的米德,對LOL的重視程度非常之高。
老總重視,手下的員工更是不敢怠慢。
連夜就將新活動做了出來。
帶來的反饋倒是十分良好。
有了視覺化的獎勵機制,玩家迴流明顯見漲。
而且,米德還發現了一個意外收穫。
他發現,從LOL迴流過來的玩家。
因為在LOL內已經打出了一些經驗。
再回到《蟲族爭霸競技場》的時候,就是降維打擊。
同樣的地圖,那些因獎勵而玩的玩家,可能連什麼上路下路,什麼打野中單,都不知道。
但玩了半個月LOL的玩家再過來,瞬間給他們安排的明明白白的。
這種降維打擊,是能讓該型別的老玩家收穫優越感的。
我在LOL裡被打的唯唯諾諾,我在蟲族競技場還不允許我重拳出擊了?
懂不懂打野的含金量啊?
懂不懂什麼叫做gank啊?
土鱉!
這種優越感,也是玩家會留下來的一大關鍵。
畢竟,玩家之所以會去玩一款遊戲。
一定是這款遊戲能給他帶來情緒價值。
無論是爽快,刺激,感動,還是優越。
只要能做到一種,就能讓玩家買賬。
多少遊戲公司想有這種情緒都還求不來呢。
結果自家暴風雪白撿了個意外之喜。
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