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喪屍遊戲,寅子玩過不少。
總的來說,這個題材的遊戲與傳統的恐怖靈異類還不太一樣,反而有些類似於解壓向的遊戲。
開局都與《消光》這種幾乎沒有太大的區別。
基本上都是某個城市爆發了瘟疫病毒,然後開始在人群中擴散。
主角無論是救自己的兄弟姐妹/父母/子女,亦或是被政府派遣來調查原因的特工,基本上都是給一個合理的抵禦喪屍的動機,然後就開始遊戲。
到這裡會衍生出兩個玩法分支。
一個是線性劇情向的喪屍遊戲,通常以呈現恩怨矛盾、人性光暗、以及大家小家、世界和平等各種話題而展開的路子。
另外一種則是淡化劇情,將其衍生成為變種類的FPS遊戲。
喪屍文化發展至今也算耳熟能詳,其設定內,病毒傳播方式基本依靠血液、唾液等一系列近身肢體接觸傳播。
因此,持熱武器保持安全的作戰距離,已經成了大家潛移默化下的習慣認知了。
可當《消光》的第一隻喪屍從圍牆下方走出來的時候。
寅子卻懵了。
因為他正準備下意識攻擊,卻意識到自己手裡拿的居然是一把近戰武器。
而且還並不是鋒利的武器。
扳手對於正常人打鬥來說,那的確是足以致命的。
可喪屍在大家心裡是個什麼印象?
沒有疼痛感的行屍走肉。
你不把它腦袋打爆,他都有可能站起來啃你一口。
這時候一根僅有20多釐米長的扳手,再加上那無比寫實的畫面氛圍感。
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