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為了保險起見,刻晉還是先查了一下近幾年的全球新遊月銷量。(單機)
雖然每個月都有起伏。
通常來說,在西方聖誕前後,以及東亞地區的春節前後。
這兩個時間段的遊戲銷量是最猛的。
月峰值甚至能達到1500億左右。
其次就是學生們的寒暑假,也能在一千二三浮動。
即便是最淡季,也有八九百。
看到這裡,刻晉算是徹底放下心來。
目前是十月剛過完金秋,屬於是大人們返工小孩子們上學的季節,也算得上是一年內的遊戲淡季。
就折中算1000億得了,系統任務要求是低於500億即可。
按照目前塞爾達在歐米區100刀,國區299,小國摺合RMB50~100元左右不等的初步定價。
至少要賣兩三億套才能打破這個額度。
但不可能的,這個是真不可能。
《艾爾登》帶著環like+開放世界的定義,一個月都只賣了2300萬份。
《塞爾達》即便是在開放世界這一環上猶如教科書般的存在,但也不可能翻十倍銷量。
因此,這次不但穩了。
刻晉還打算變本加厲,火上澆油!
麻了這麼久,也該掙點大錢了好吧!
不過在內容這一塊,刻晉仍舊尊重遊戲本體內容,不打算因為圈錢而魔改一些東西。
只是把自家旗下的遊戲聯動進行了繫結,淺淺的賺上一小筆。
譬如,299的遊戲本體,如果購買359豪華版的話。
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