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第226章:這個塞爾達有大問題!

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《塞爾達傳說:曠野之息》預告片出來的那一瞬間,所有測評的,吵架的,蹭熱度的,都安靜了。

短暫的一段時間沉寂後。

這隻短短几分鐘的影片,就引發了無數玩家的熱議!

“我超!頭號玩家是真猛啊!風浪越大我越上是吧!”

“反向熱度又怎麼不算一種宣傳呢?頭號玩家這波怕是連宣傳費都省了,多好。”

“作為開放世界的創始人,我相信刻寶這款遊戲還能再攀高峰!”

“也不好說吧,目前預告片看起來倒是不錯,就是不知道本體上線會咋樣……就我個人經驗來看的話,一般預告片都跟遊戲本體有不小差距,屬於是專門提一段實機出來進行渲染,但遊戲內景沒那麼紮實。”

“按照頭號玩家的習慣,一般預告放出來的半個月內,本體就會上架了。等著看吧,我個人還是無條件支援刻寶的。”

“不知道為啥,我總感覺這個預告片呈現出來的遊戲內容……好像跟傳統開放世界有些不一樣?說不上來區別在哪裡。”

“說別的沒用,我倒要看看現在開放世界已經有點不討喜的大環境下,頭號玩家還能拿出什麼玩意?”

隨著預告片的播出,各種討論的聲音糅雜成團。

有看好的,有唱衰的,有覺得這遊戲看起來好像有點與眾不同的,也有認為這可能是壓死開放世界的最後一根稻草。

因頭號玩家而起,又隨頭號玩家而亡,倒也算是一種另類的迴圈。

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