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侯曉光之所以死了兩次就被破防,主要還是現在的遊戲環境太極端了。
在付費就是爹的環境下,每個遊戲廠商都恨不得把玩家捧在掌心裡,玩家喜歡什麼就做什麼,只為他們能爽快掏錢。
讓玩家受虐?
這想法也太哈人了!
萬一給玩家大爺們惹生氣了,不充值了怎麼辦?
哄,必須得哄著!
可在iwanna這款遊戲中。
連續兩次沒有任何提示的暴斃,彷彿對玩家釋放出了滿滿的惡意。
在此之前,侯曉光從來都沒玩過這種古怪的遊戲。
紅溫閾值低倒也合理。
可他也發現了一個問題。
那就是……自己似乎,不太排斥這種遊戲?
雖然嘴上罵的兇。
可內心深處卻蠢蠢欲動,還想再開一局。
他想看看,這關到底是怎麼過的。
走地面不行,從半空中跳過去也不行。
你這遊戲總不能全是用bug堆起來的,沒有過關方法吧?
帶著不服輸的精神,侯曉光重新再來一次。
這次,他抱著必死的心態,小心翼翼的操控角色來到樹下,一點一點的挪動。
“噗呲!”
蘋果照舊落在頭上,又死一次。
但侯曉光卻變得興奮了。
“原來如此!”
他剛才故意送人頭,就是為了測試這顆蘋果的掉落判定。
他發現,只有當角色完全處於蘋果的正下方時,蘋果才會掉落。
“也就是說,我是有時間把蘋果勾引下來之後,馬上扭頭後撤的。”
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