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第五章 普通破盾學

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1.盾/甲的分類

怪物的護盾可以大致上分為兩類:無敵盾和元素裝甲/護甲。無敵盾存在時,怪物本體不會受到傷害或在特定條件下可用盾牌抵擋傷害;元素裝甲/護甲存在時會為怪物提供強化效果,且怪物本體仍會受到傷害。

但也存在一些很難算為傳統盾的造物/召喚物,如雷無相的雷稜鏡,又或是某些機制性護盾,如黃金王獸,本帖也會收錄這些內容。

2.元素剋制關係

通常意義上的剋制是一種雙向關係,在談論A剋制B的時候也潛在包括了B被A剋制,且這種剋制關係應當在A對B與B對A的兩向關係中保持一致或某種關聯的合理性。例如我們都知道原神中火剋制冰且冰被火剋制,我們假定這個剋制關係體現為火元素消耗:冰元素消耗=1:2,而與其他無剋制關係元素的消耗比例為1:1。那麼一般來說,為了體現這種剋制關係,無論用火打冰盾還是冰打火盾,都應有別於其他無剋制關係元素的破盾效果。

若用這個思路去判斷,在原神中目前只存在三組剋制剋制關係:1.火剋制冰,2.水剋制火,3.水/雷/冰/火剋制風/巖,而在原神中絕大部分情況也確實符合這個關係。

但也有個別例外,最經典的就是水火雷冰的愚人眾先遣隊,我個人把這當作一種單獨設定。為什麼我這麼認為,拿火和水舉例,當用水元素破火槍的甲時消耗比例為水:火=1:2與其他情況中的水火剋制關係一致,而當用火破水胖的甲時消耗比例為火:水=10:1。如果僅是如此的話我們也可以認為這種剋制關係成立,只不過兩向的消耗比例不同。最大的問題是其他元素打水胖也是這個比例10:1,包括本無“剋制關係”的冰,這也就是說這個“剋制關係”是單向的或者說僅針對這一個單位的,而不是一種普適的關係。實際上四個先遣隊都遵從這個規律,當用唯一最適配元素破甲時,適配元素消耗:護甲消耗=1:2,而其餘非適配元素:護甲消耗=10:1。我把這個特殊情況稱為“適配”,即特殊設定來引導玩家使用某元素進行破盾,不一定遵循通常意義上的剋制關係,類似的例子還有黃金王獸的犬首。

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