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亡骨不是自怨自艾的骷。
既然這兩門技能結合起來的戰法不夠穩健,自己便想辦法改良,使之能夠穩健便是。
牧元對這一擊的破壞力,倒是滿意得很。
他沒見過職業級兵種全力出手,不過,他尋思著亡骨這一擊下去,職業級強者也不好受吧?
高熟練度的順劈,高熟練度的蓄力配合在一起,果然能大力出奇跡。
當然,這一擊的消耗也比往常更高。
不僅僅是兩門技能合一,亡骨甚至額外提高了技能的能量輸出。
“常規的稀有兵種即便擁有技能,也只能中規中矩地使用,但一旦兵種覺醒了靈慧,就能漸漸摸索出一門技能更高階的運用之法。”
“比如,在使用技能時提升能量的輸出。”
這並不是一件容易的事。
技能就彷彿一個已經設定好的程度模型,任何一丁點改動都可能導致程式崩潰。想要提升技能的能量輸出,需要使用者自行摸索,把握其中的平衡點。
而亡骨,不僅提升了能量輸出,還把兩門技能混合在一起。
這難度已經不是翻個倍那麼簡單了。
到了這一步,其實已經少有兵種能做到,倒是不少使用了傳承之石的資深玩家,能琢磨出能量輸出、技能搭配一類的技巧。
畢竟,玩家本就相當於覺醒了自我意識的兵種,又有資料可以參考,還可以花錢請強者指點,長年累月的練習下,學會這些技巧很合理。
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