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“讓我們恭喜omG。這個五殺很漲士氣。”
團隊經濟差達一萬二。
全位置優勢。
屠殺局看著肯定爽。
當然,SUp會不爽,不過也無人在乎他們的感受。
對弱隊,沒有那麼多同情可言。
賽後面板。
老賊的小炮傷害第一,打了的傷害,再一次證明能收割團戰的Ad,傷害佔比才會多。
像常規賽玩得寒冰、燼、ez,可並不容易拿全隊第一的輸出。
但誰讓這個版本就這麼畸形呢。
秦路對歐美的那些所謂遊戲理解,根本不感冒。
他們還活在S5,認為拖下去能玩。
殊不知,S6比S5難拖。版本環境畢竟不一樣,S6還是更鼓勵擊殺收益和抱團,不像S5太過重視上路。
總之,S5放出怪物般的重灌戰士和適配裝備後,拳頭慢慢的割肉,割成了如今這個強調碰撞的版本。
吃到人頭,裝備領先,勝率提高。
不是說不利於運營或拖後期。
而是同等水平下,前期參與擊殺對遊戲影響的比重更高了。
本局mVp評給了smlz的麥林炮手。
資料一出來,一片的讚揚。
“都說了,老賊也能c。”
“都給老賊道歉,老是有人bb什麼功能性Ad。你就說贏沒贏,你家Ad那麼吊,為啥不選個功能性Ad拿春冠?”
“SUp這下路真的爆笑。”
“盧錫安內鬼,停止交易。”
評論很樂呵。
一時間,抗吧持續性上演改輩的事。
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