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第128章 大地圖就能針對得了楊婕?(1/2)

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在《機戰序列》龐大的地相簿裡,“沙漠綠洲”屬於二代地圖,早期的像“燒烤小鎮”、“邊陲古城”這些初代地圖,都是在以前FPS遊戲的經典地圖基礎上改編打造的。

二代地圖跟初代地圖的主要區別是在垂直空間、全息適配上,畢竟初代地圖始於四五十年前的電腦遊戲,儘管做過大量的修改重置工作,它們看起來還是趨向扁平化,不像二代的“沙漠綠洲”等地圖看起來那麼立體化,更符合現代化的複雜、多層空間世界(2058年的現代化)。

當然,遊戲廠商也是意識到這些問題,所以他們還為不同的地圖構建過不同的時代、故事背景。

比如“沙漠綠洲”是現代化,甚至是有點超現代化的,而“燒烤小鎮”像是上個世紀末期的土耳其,“邊陲古城”更是模擬了中國古代冷兵器時代的邊防重鎮的效果,給玩家提供了多元化的遊戲體驗。

可以說,你即便不是在裡面打遊戲,這些地圖都可以作為虛擬的景點來閒逛觀光!

值得一提的是,《機戰序列》吸引全球玩家的另外一個原因是裡面有著自由度很大的自定義模組,有些厲害的玩家還能在裡頭,利用官方提供的海量地圖元素,自己拼湊出不同的地圖,甚至是不同的遊戲模式。

像有人就在裡頭搭建了巨大的主題樂園,憑藉著龐大有趣而且頻繁更新的設計,吸引了許多休閒玩家天天去打卡,在裡面玩就跟住在了迪士尼裡頭一般——當然,2058年的迪士尼早就沒有吸引力了。

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