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在遊戲“太虛”中,就玩家的職業而言,總的來說大致分為兩種——武夫和修士(又稱煉氣士)。
為了極大提升每位玩家的獨特和成長經歷,且作為一款開放遊戲所能帶來前所未有的多元化樂趣,秉承著這種原則。在每位玩家第一次進入遊戲倉並第一次生成遊戲賬號角色的短短几分鐘內,一個獨一無二的虛擬角色便會透過掃描玩家本體生物資訊和搜尋大資料結合產生,虛擬角色的樣貌、性格、性別、年齡和天賦等都會極其貼合每個玩家現實生活中所屬的當前狀態,也就是說每位玩家都會有無限可能。
至於遊戲中所提到的天賦到底以何種資料判斷,沒人知道。
玩家們只知道,天賦強的玩家一進遊戲就可以吸納靈氣成為修士。反之,天賦差的玩家,只能退而其次,當一個武夫。
武夫一途被玩家稱為斷頭路,它的境界似乎一眼就可以望到頭,連其所帶來的好處也少的可憐。
好在遊戲官方在一個大版本後,設計了一種讓玩家可以在後期進行轉職的永久活動,但代價是之前白玩,玩家的所積累的經驗等級都付之東流。這惹得玩了很久的大部分武夫玩家怨聲載道,左右為難。
怪就怪在即使當時罵聲一片,遊戲官方也頭鐵得很,不願降低轉職代價,只是簡單地發文道歉,周鈺珏對那篇致歉文記憶尤深,那在他看來完全不想道歉,反而像補充的遊戲設定。
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