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第65章 逆天的煉妖幸運加成

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孫天宇愜意的掏出根菸來點上,也不浪費時間,就讓託管系統操作主號繼續跑環去了,就開始好好的回憶起剛剛煉妖的過程來。

首先系統幸運加成對煉妖來說,和其他的高寶圖、抓寶寶玩法相比,還是有點不同的。

第一,和以前一樣,首次玩的運氣炸天,剛剛的好寶寶都是前期出的,但是還有好處就是不一樣的召喚獸單獨計算,只作用於主寵。打個比方現在再去煉芙蓉就不會那麼容易出十幾技能的好東西了,但是等以後再合龍龜,又是重新計算幸運加成了,第一次練寶寶肯定出好東西。

第二,和以前不一樣了,合寶寶有了類似於保底的功能,畢竟這都已經過千次煉妖了,一次泡泡、副寵和大海龜都沒出過。還有技能格子、資質和成長不會低於原來的主寵,當然資質和成長滿了後並不會逆天的再一次增加了,只會體現在技能格子上了,不過還是會發生多次煉妖后,技能格子不增加不減少的,頂著就是放生了一隻副寵,合了個寂寞。當然反過來也成立,已經合了很多的次的寶寶,就算不增加技能格子了,成長或者資質只要沒有滿,還是會穩定提升,只不過提升的幅度不穩定,就像剛剛最後一隻大海龜,都發生了合一次只提升了10點攻資的現象。當然還有一種可能就是煉妖的次數還沒達到,現在還處在新玩法的幸運加成階段,沒有變成那種機率已經變回普通玩家的機率,那會

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