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“不能直接要求對方進行獨家授權嗎?”雷盛利想了想問道。
“這不行,一定要給他們選擇的權利。”陳志文搖頭說道:“我們在歐美,已經處於最成功的地位,這個第三方遊戲開發如果成功,那就更類似壟斷了,一旦我們有霸王協議,被歐美反壟斷機構盯上,後果不堪設想,我們可沒有歐美財團的背景,就是有,也鬥不過反壟斷機構,與其到時候麻煩,還不如現在給出一個選擇機會。
這裡面水一樣很深,只要我們做的好,硬體規模做到第一,那麼這些遊戲開發公司其實根本就沒什麼更好的選擇,這可不光是7成與3成的區別,渠道也是我們的,如果不是獨家協議,那麼遊戲再好玩,又能有多少銷量?”
雖然還沒有進入網際網路時代,但很多壟斷性企業的運營思路,都可以參考網際網路大公司的模式,掌握了渠道就等於掌握了流量入口,如同騰訊。
各種遊戲,就是各種內容生態,符合自己生態戰略定位的,就給流量,不符合的,就不給,或者給的非常少,這樣一來,對方也就沒的選擇了。
而受限於硬體平臺的推廣,當自己處於強勢地位時,三方遊戲也只能跟著自己的需求走,要不然,根本賺不到什麼錢!反之則能分錢分到手軟。
“也就是說,我們不需要在乎遊戲卡片的利潤,只需要維護住我們在家庭遊戲機的地位,就足夠了。”雷盛利明白了過來。
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