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來自紅牛部分酒吧客戶的訂單,便讓香港這邊的街機工廠忙碌了起來,訂單方面不愁,市場也在快速上漲之中,陳志文也自然不再需要過分關注,只要不出質量問題,那今年將會是獲得回報豐厚的一年,哪怕是同樣爆火的紅牛,因為需要不停的投放廣告,在淨利潤方面,也是遠比不過街機的。
不過街機遊戲的壽命很短,一個爆款一般只能維持一年左右,再以後就會進入低迷期,哪怕是爆款遊戲,當市場鋪開後一段時間,玩家就會覺得無趣,如果再有其他爆款遊戲,舊的遊戲會立刻被拋棄,因為街機是要花錢玩的,很讓人心疼,美的要做的,就是保證每隔一段時間的爆款都是自家的遊戲。
……
沃茲這段時間則是經常往返於香港與美國,老闆給的最高福利,來回機艙都是頭等艙,可以躺在飛機上睡覺,還有各類美食,這讓他也不再討厭跨洲的飛行,加上美國團隊數量的增加,他更趨向於轉化成了一個技術團隊的老大,為手下指定方向,不再是自己把自己關起來,一天24小時不是睡覺就是在研究技術。
經過大量實際測試,最佳化過的軟體與硬體組合確定好後開始大規模生產,沃茲團隊的主要精力則轉化成了如何確保車間工人在電路板上焊接的能力,以及全檢測的裝置研製,花費了差不多一個月時間,這些裝置逐步完成,沃茲團隊開始慢慢放手,讓香港這邊的生產及技術團隊接管生產任務,不過還是留了兩人每天看著產線,防止出現質量問題。
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