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這第二代曙光銳龍處理器的多核跑分成績是驚人的2113分!
也就是說曙光銳龍處理器的多核跑分,足足領先了因特爾第三代酷睿處理器540分!
這是一個恐怖的分數,一個足以讓人們陷入瘋狂的分數!
因為別看那因特爾總裁保羅·歐德檸之前在電視媒體上吹噓玩遊戲更加看重單核效能。
但背後是指採用其他遊戲引擎與那些2005年之前的老遊戲上面。
現在電腦遊戲市場裡,實際更加關注的是多核效能跑分了。
因為曙光虛幻引擎這東西是天然支援多核的呀,核心數量越多,實際遊戲體驗就更強。
所以此時的電腦市場實際更加看重多核效能跑分了,畢竟現在市面上80%的3D遊戲都是採用虛幻3遊戲引擎。
你這時買個多核效能更強的處理器,絕對比單核效能跑分更強的處理器更為合適,遊戲體驗感與幀數絕對更好。
所以上次保羅·歐德檸那其實是在睜著眼睛說瞎話,糊弄那些不懂行的普通電視機觀眾們。
當然與此同時,此時保羅·歐德檸的精神狀態顯然並不好。
“怎麼會這樣?”
貴賓席裡,保羅·歐德檸一臉崩潰的看著投影螢幕上面的多核跑分,精神顯然陷入了崩潰狀態。
“為什麼你們會直接研發八核處理器,一下子玩這麼大的?”
保羅·歐德檸一臉精神崩潰的死死抓住凳子的扶手。
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