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因為按照前世的歷史,2006年全球一共也只售出了3360萬臺家用遊戲機而已。
曙光科技如果能做到1000萬臺,那已經是相當之好的成績,相當於一家公司吃了三分之一的銷量。
所以這時如果想要一年時間裡賣掉2000萬臺乃至3000萬臺,那真不是單靠硬體效能強大就能做到。
想要做到這一步,那需要曙光家用機有許多優秀的獨家遊戲才能做到,畢竟對於玩家來說硬體效能並不是最重要的。
其中有一個經典案例就是任天糖他們,任天糖的掌機與家用遊戲機的硬體效能一直以來都不是最強的。
但他們卻因為有許多好玩的獨家遊戲,最終銷量反而屢屢打敗了硬體效能比他們更強的家用遊戲機或掌機。
所以曙光家用遊戲機的銷量想要達到2000萬乃至3000萬級別。
做到天下共十成我吃八九成的程度,那最終還是要靠優秀的獨家遊戲。
而這也是林晨為什麼要無恥抄襲前世八款經典遊戲的原因,有了這八款遊戲八個系列,最後再加上其他第三方廠商的優秀遊戲。
硬體效能強大再加上數量繁多的優秀獨家遊戲。
如此優勢累計後將能徹底奠定勝局,讓消費者瘋狂購買曙光家用遊戲機,做到天下十成我吃八九成。
當然未來的銷量情況如何那是未來的事情。
此時的產品釋出會在林晨回答完記者的提問後算是告一段落了。
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